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Derrière
les choses
Réalisation: FONDATION 93, Atelier numérique de lENSCI-Les Ateliers, AFPD
Coordination : Sylvie LAVAUD, Jean-Louis FRECHIN (ENSCI), Daniel VERON, Thibault NARMAND, (FONDATION 93), Mustapha WAFRA (AFPD)
Les choses qui nous entourent, Les objets industriels, ont été conçus par des entreprises qui ont, dans un premier temps, répondu à des besoins déquipement destinés à améliorer la vie des gens en répondant à des besoins essentiels: cuire les aliments, conserver les aliments dans le froid, assurer lhygiène du linge, nettoyer la maison
Ces entreprises ont produit en masse des objets pour le plus grand nombre.
Aujourdhui, il sagit de produire des objets correspondant aux attentes variées, aux désirs spécifiques de chacun des individus car nous ne sommes pas tous pareils... ...Nous sommes passés dune production dobjet pour tous à une production dobjet pour chacun... Des objets qui servent à quelque chose, très utiles, ou des choses qui ne servent à rien, futiles, mais qui me procurent du plaisir, de lémotion, du rire, des jeux... Des objets uniques, ou des objets pour moi et ma famille... Des objets pour mon plaisir, des objets pour être différents des autres, des objets pour être comme mes copains...

"Dailleurs, moi les choses que je préfère ce sont les jeux de la Playstation ce sont des choses, mais ce nest pas un objet
." Antoine 11 ans
Le design est né de lhistoire des objets et des gens pour qui on les fabrique. Il commence avec le désir des gens daccéder à besoins essentiels, au confort et au progrès. Il continue avec lenvie des gens de se différencier les uns des autres et davoir des produits qui soient "bons" pour eux.
Le design est une activité aux multiples définitions qui recouvre des pratiques différenciées, autour du système de création des objets. Le design traite de lexpression des idées par limagination, la création et les formes en répondant à des besoins exprimés ou induits par le monde contemporain. Il exprime comment les avancées scientifiques et technologiques transforment notre vie quotidienne.
Pourtant, le design est une activité que lon nimagine pas de faire lorsquon est petit.
Au-delà du dessin et de la forme, le design porte en lui un imaginaire présent chez tous les enfants, celui de lenfant qui travaille à découvrir le monde qui lentoure : cest le "faire des choses" ou le "temps des cabanes" lorsque lenfant se fait inventeur, bricoleur, constructeur, rêveur.
Notre choix pour traiter de limpact des sciences et du progrès technologique dans lhabitat par les objets est de cristalliser cette démarche sous langle de lusage, de la création, du rêve et de la poésie.
Partie 1 Introduction - Daniel VERON / Partie 2 Scénario - Jean-Louis FRECHIN

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