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Partie 2 Scénario - Jean-Louis FRECHIN
Sommaire de la partie 2
Objectifs / De quel design parlons nous / Quel pont entre les enfants et le design / De quoi devrons devrons-nous parler ou faire parler / Comment construire des situations autour du design / Scénario / Séance 1 > Séance 2 > Séance 3 > Séance 4 > Séance 5 / La forme de lExpo finale / Identifications des objets et thèmes / Sources et documents
Objectifs
Parler des choses qui nous entourent : les objets, pour parler du pourquoi et du comment on fait les choses.Découvrir une activité: le design
Découvrir une méthode : le projetMettre en avant les spécificités de la démarche du designer : un autre regard (intuition, création, sensibilité, culture technique et artistique, la forme de lobjet, lobjet de la forme)
De quel design parlons-nous
Le design est une activité aux multiples définitions et recouvrant des pratiques différenciées.Cest a priori un métier que lon nimagine pas de faire quand on est petit. Nous prendrons donc comme "design référent" celui porté par lenvie de "créer des choses" et par la curiosité du "comment faire les choses".

Quel pont entre les enfants et le design
Au-delà du dessin, le design porte en lui un imaginaire présent chez tous les enfants : celui dinventeur, bricoleur, constructeur, rêveur: "le temps des cabanes", imaginer, construire, faire, toucher, regarder, connaître, manipuler, "et si on disait que", lenfant travaille à découvrir le monde qui lentoure,
De quoi devrons-nous parler ou faire parler
Quels sont les points de contenu importants qui vont construire notre démarche
De léquipement de nécessité, et la réponse aux besoins, aux consommations statutaires
De la possession à lusage,
La relation entre la forme et la fonction,
La relation entre la forme et limage,
La relation entre la forme et lusage,
La relation entre la forme et linnovation,
La notion de forme.
Comment construire des situations autour du design
Partir dune question, ou dune interpellation.
Aller vers une explication à partir du faire.
Amener ou questionner sur les applications.
Restituer.

Scénario
Lensemble des situations est organisé autour de la maison
Chambre, salle de bain, cuisine, séjour
Chaque école sapproprie un lieu
La restitution finale sappuie donc sur une métaphore de maison composée des réponses des différentes écoles.
Séance 1
Marché aux puces Lhistoire de choses, cest notre histoire
Quoi ?
Tableau synoptique et généalogique dobjets remarquables du XX siècleMontrant les évolutions des comportements et des usages domestique.Les sources : marché aux puces, salles de bain, cuisine, chambre
Restitution
Utilisation des différents mode dexpressions du designer
Texte, dessin, photos, collage
Une carte à compléter par les enfants
Quest ce que cest ?
Doù ça vient ?
À quoi cela sert ?
Quest ce que cela modifie dans ma vie de tous les jours ?
Qui est le "créateur" ?
PS : La carte est préparée en amont
Séances 2 et 3
Comment cest fait, les choses
Quoi ?
Comment on démonte, comment on remonte ?
Peut-on tout démonter ?
Est ce que je comprends tout ce que je vois, etc
.
La relation entre le dehors et le dedansLa compréhension du comment cest fait
Restitution
Utilisation des différents mode dexpressions du designer
Texte, dessin, photos, collage
Un éclaté en 3 D (Organisation des pièces sur un espace)
Quest ce que jai vu. ?
Quels matériaux ?
Industriels ou artisanats ?

Séances 4 et 5
Imaginer les choses
Cest comment demain ?
À partir de situations de la vie quotidienne :
Je me couche, je me lave, je réchauffe mes céréales, je sèche mes cheveux, jaide mon père à bricoler.
Je suis dans ma chambre, je suis dans le séjour, je suis dans la cuisine
Le matin, le soir, la journée, le réveil
Identification, croisement et création de situations et dusages nouveaux
Faire les choses
À partir des situations de la vie quotidienne identifiée et inventée
Concevoir des objets additionnant les usages et les situations identifiées
Restitution
Dessin, photomontage, texte, petites maquettes, lego
La forme de lExpo finale
Comment restituer une démarche
Comment faire partager un retour dexpérience avec les autres partenaires européens ?
Recommandations
Réalisation dun documentaire, masterisé sur DVD
Reportage, commentaire, interviews, objets inventés, et fin de situation
Réalisation dune exposition VideoImage son à partir de ce documentaire
Identifications des objets et thèmes
Grille-pain >>> des pelles à pain au grille tout pain seb
Montres >>> de la montre gousset a la baby shock
Téléphone >>> de Bell a Nokia de Nokia à France Télécom
Du monopoly à Sim City
Chignole >>> perceuse
Rasoir coupe-choux >>> Braun >>> rasoir jetable
BicFour >>>> Micro Onde
Radio au transistor
Télévision
Teppaz au lecteur MP3
Sources et documents
Jean Bernard Hebey: électroménager
Bruno Munari
Film de Charles Eames: chaise vitra
Cest quoi le design ? de Claire Fayolle
Objet den France


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